TAT Granada 2017 con Puleva

2017-12-05T14:40:45+00:00

Un evento que Puleva impulsa cada año en su tierra de origen, y que gira en torno a la red social de los ya 280 caracteres. Desde que iniciamos nuestra participación con ellos en este caso, quedaron claros los objetivos: Una dinámica divertida, alta difusión en twitter de la marca aprovechando los influencers que asisten y un sorteo. Todo ello acompañado de tecnología off-on sencilla. Nunca hemos fallado!

Producto: MSP Gamificación

Final Copa del Rey FCB 2016

2017-12-12T10:41:20+00:00

Orgullosos proveedores del Fútbol Club Barcelona, un año más nos enfrentamos al reto de una macro fan zone para una final de Copa. En esta ocasión, introducíamos la potencia de una pulsera inteligente que el usuario podía activar de forma autónoma y asociar a su perfil, participando con ella en las actividades que incluía el despliegue del Club. De este modo, el fan iba sumando puntos por cuantas actividades completara, pasando a un ranking total que se mostraba en pantallas gigantes. Actividades como cortarse el pelo como tu ídolo, tatuarse, puntería con balón, carrera de obstáculos, o fotos en nuestros MSP repartidos, puntuaban a través de monitores que cargaban en la pulsera el resultado.

Algunos de los resultados:

+ de 2,4K fotos compartida.

+ de 1,5K usuarios conectados con la pulsera.

+ de 294K impactos en redes sociales.

 

 

Producto: MSP Gamificación

 

AEP Puleva Bilbao

2017-05-25T11:23:49+00:00

Para una marca como Puleva en un congreso nacional de Pediatría, lleno de prescriptores futuros, es importante presentar sus productos, pero de un modo entrenido para que los doctores pasen un buen rato.

¿Cómo? Con un sorteo detrás de una acción de social photo desenfadada, que además consiga cientos de correos electrónicos asociados para mantener un contacto de lo más interesante para acciones de marketing. MSP aporta todo eso y más.

Resultados:
en 48 horas que duró el evento
+ de 340 emails recopilados
+ de 14.000 usuarios únicos que visualizaron las fotos
+ 60 nuevos “Me gusta” en la página

Producto: MSP, Gamification

Enlace al Álbum: Galería del evento

Fiesta del Deporte Málaga

2017-05-25T11:23:49+00:00

Cuarta edición de esta popular fiesta, por la que la Fundación Cajasur apuesta encantada por su marcada finalidad social.

Cajasur disponía de un modesto stand sin actividad deportiva asociada, pero a través de un juego muy sencillo tipo rasca, sólo con tocar la pantalla de una tablet, y compartiendo su foto en redes sociales a cambio de un obsequio, conseguimos que tuviera durante los dos días del evento la cola más llamativa del recinto.

Resultados:
+ de 580 fotografías
+ de 830 correos recopilados
+ 127.000 impresiones totales de la campaña

Producto: MSP y Gamificación

Enlace al Álbum: Galería del evento

Acreditaciones RFID en EBE14

2017-05-25T11:23:50+00:00

En nuestro cuarto año en EBE hemos utilizado nuestras acreditaciones interactivas, dotadas de tecnología RFID, que permitien vincular al asistente con su tarjeta y así poder socializar de manera automática su asistencia a las diferentes ponencias. La socialización de las mismas unidas al envío instantáneo de emails con información sobre la temática y el ponente, dieron lugar a una gran viralización en tiempo real.

Resultados:
+ de 870 Registrados
+970k Impactos en redes sociales
+ 1.800 Emails enviados

Producto: Gamificacion Acreditaciones sociales

Acreditaciones interactivas con Puleva

2017-05-25T11:23:50+00:00

Junto a Puleva hemos ayudado a socializar EBE14, gracias a nuestras acreditaciones interactivas con tecnología RFID. Se han utilizado varios tótems de checkin para promocionar su video Corazones Contentos, los asistentes al pasar la tarjeta por dicho punto publicaban de manera automática en redes sociales. Se completaba la acción con un sistema de gamificación, que al pasar la acreditación por los tres tótem de Puleva se entraba a formar parte del sorteo de un Ipad.

Resultados:
453.7k Impactos totales en rrss
#CorazonesContentos:
628,9k Alcance potencial
454 Número de Tweets

 

Producto: Gamificacion Acreditaciones sociales

Pulseras sociales y gamificación con Puleva

2017-05-25T11:23:51+00:00

El Blog Trip de Puleva llegó a Granada, con un selecto grupo de Blogeras interesadas en la alimentación infantil. Intelify ayudó a socializar el evento desde el  proceso de inscripción con pulseras sociales hasta una gymkana/sorteo donde l@s asistentes respondían a 5 preguntas y hacían checkins en los diferentes puntos de su vista. Estos Checkins publicaban en Redes dicha acción.

Resultados:
88% Inscritos publicaron en rrss
288k Alcance total
339k Impresiones generadas por los tweet

Producto: Gamificacion Acreditaciones sociales

Pulseras RFID y gamificación TAT Puleva

2017-05-25T11:23:51+00:00

En colaboración con A3Media y para viralizar y socializar la imagen de un  nuevo produto, Puleva utilizó un sistema gamificación utilizando pulseras sociales con tecnología RFID (NFC), las cuales se vinculaban al perfil de cada asistente y participaban en una gymkana, al pasar las pulsera por los puntos de check-in se publicaba automáticamente un hashtag en el muro de twitter de cada asistente.
Para implementar la socialización se colocó un MSP córner (Social Photo Marketing) se hacían fotografías que subían de manera instantánea  al muro de twitter del protagonista de la foto.

Resultados:
En sólo 4 horas
Trending Topic España
+230 mails recopilados

Producto: Gamificacion Acreditaciones sociales MSP

Foto Social y gamificación con Puleva en el Congreso AEP

2017-05-25T11:23:51+00:00

En el congreso de la Asociación Española de Pediatría, se utilizaron 2 MSP (Social Photo Marketing)los cuales hicieron fotos durante los dos días que duró el congreso, los fotografiados, introducían ciertos datos (base de datos para el cliente) para participar en el sorteo de un fin de semana para dos compartiendo su foto en facebook y/o en Twitter, gamificación.

Resultados:
En sólo 2 días:
+600 Mails recopilados
+320 Fotos

 

Producto: MSP

Enlace al Álbum: Facebook de AEP Madrid