Gamificación para congresos: caso de la SEFH

Fin de semana de Gamificación en el congreso de la Sociedad Española de Farmacia Hospitalaria (SEFH). Durante éste, el laboratorio Abbvie ha querido formar a los asistentes en Hepatitis C con un sistema Gamificación.

La empresa GameOn Lab e Intelify diseñamos, desarrollamos y desplegamos una app basada en dinámicas de gamificación. Gracias a la misma, los asistentes al congreso de la SEFH 2015, se formaban en Hepatitis C y alcanzaban una serie objetivos:

  • Formar a los asistentes a través de “píldoras” de aprendizaje sobre la Hepatitis C. Después de cada charla o sesión informativa se lanzaban preguntas a los asistentes 
  • Fomentar el networking entre los asistentes al congreso con dinámicas de juego.
  • Conseguir un alto impacto del congreso en Twitter, gracias a las dinámicas en gamificación que ofrecía la app.
Gamifica tu congresos para incentivar a los usuarios

Gamificación en congresos

Esta app, desarrollada para iOS y Android, contenía información general sobre el Congreso y un lector de códigos QR.

Gracias a la lectura de QRs distribuídos por el espacio del congreso, los asistentes podían interactuar con otros asistentes, recibir información adicional de cada una de las charlas, realizar encuestas tanto de las charlas como del propio congreso,…

Además, mediante preguntas cortas tipo test, recibían información formativa sobre las novedades en Hepatitis C. Todo ello generaba impactos automatizados en Twitter con una simple pre-activación de esta funcionalidad en el perfil del usuario.

En las tres jornadas de Congreso se leyeron +3.500 códigos QRs que permitieron, gracias a la conexión con redes sociales, alcanzar más de 500.000 cuentas diferentes en Twitter. El importante objetivo de formación se consiguió gracias a los impactos a través de las preguntas realizadas.

Estos resultados nos vuelven a mostrar cómo la clave del éxito de un proyecto en el mundo físico tiene que ver con el diseño del sistema de información, y no con la tecnología utilizada.